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时间:2024-11-12 点击数:
重新启动版《掠食》最近在TGA上公布了首款展示,玩家对本不作玩法有了可行性的理解。本不作由《耻辱》开发商Arkane的美国分工作室研发,从展示来看,《掠食》有显著的《耻辱》影子,技能设计有些相近。不过开发人员透露《掠食》只不过还糅合了From Software的《黑暗之魂》。
首席设计师Bare在拒绝接受GI专访时回应,《掠食》意味著是一个较为无以的游戏,“尤其是随着游戏的前进,我实在玩家被迫常常转变他们的战术。特别是在是当你遇上一些Typhon生物时,你就必须尝试很多种手段。
我们研发团队中有些人是《黑暗之魂》的粉丝,因此本不作多少有些糅合。这款游戏有一些求生存元素,有些挑战十分无以。
” “我们在这个游戏中重新加入了外伤系统,如果你从很高的地方跳下来,那么你不会摔断你的腿。如果你遇到一个工程机器人,操作失误可能会造成你三级灼伤。经常出现这些情况时,不会有一些惩罚,你必需寻找一个医疗机器人修缮。
” 或许《掠食》游戏中现实的存活元素减少了不少可玩性。本不作将于2017年发售,登岸PC,PS4和XB1。
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